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工业部门及布局:
工业区布局也是比较easy的部分,主要原则是靠近原料地,远离居民区,相关工厂靠近(如粘土矿和瓷器场)。工业区直线型或回字形都可,请根据你的地形决定。下面给出一个回字形的布局图。
商业部门及布局:
商业部门主要包括磨坊、货栈、市场、商店和贸易栈。
存储类建筑的研究:
1.磨坊、货栈的货物收纳等级分四等:获取、接受、不接受和清空,优先级依次降低。例子:假设有A、B两个货栈,有一种商品瓷器,且B货栈存有瓷器。情况(1):A为获取,B为非获取,则货栈工人会将瓷器由B运往A,且新生产的瓷器会直接运往A;情况(2):A为接受,B为不接受,则工人不会把瓷器由B运往A,但新出产的瓷器将直接运往A;情况(3)A为接受,B为清空,则工人会将瓷器由B运往A。
2.贸易栈的级别只有两种:出售与不出售。其中出售相当于获取,不出售相当于不接受。
3.接受数量的调整:磨坊总容量为16,货栈为32,贸易栈为48。可以通过右击然后调节对不同商品容纳数量。但注意,请将单个商品的容量调解为4的倍数,因为每4个单位商品占一个存储格,一存储格只能存同种商品,所以不是4的倍数会浪费存储空间。
磨坊、货栈的布局:
通过上面的讲解,下面来看看如何布局商业建筑效果才最好。
1.首先,商业区要靠近居住区,以便于市场里采购人员购买商品,远了他们就不会去买了。
2.布局图。
图例:灰色,道路;篮框区域,居民区;绿色,磨坊;红色,货栈;黄色,贸易栈;蓝色,安检局;褐色,路障。
说明:
1.靠近居民区的几个货栈把居民必需品(非食物)设置为获取,以方便市场采购人员购买,远了他们就不会去买了。其他货栈设为接受,已容纳超过的商品。如现在现在公寓区住宅一时最高等级--奢华的住所,则需要亚麻、瓷器、茶叶。那么把最近的三个货栈分别设置为获取亚麻、瓷器、茶叶(分开),容量都调到最大,这样只要有新产出的这三种物品就会先送到这3个货栈,这样就可以保证人民需求。
2.双磨坊和分离:当你需要兴建别墅区时,要注意下这点。由于别墅区升级比公寓区需要更高等级的食物品质,所以请再建一个磨坊。这个磨坊的建造原则是:是别墅区市场最近的磨坊,但不是公寓区市场最近的磨坊。原因在于,我们可以把靠近公寓区的磨坊获取的食物种类设为我们自己能生产的3种就足够了;而靠近别墅区的磨坊设置为获取所有可得的食物,甚至是进口食物,以便于别墅区得到更丰富的食物种类以利于升级。
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